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i p p s & T r i c k s
12. Dunkle Volk Mission: Die Wurzel allen Übels
 Hintergund: Es ist uns gelungen das Piratennest auf dem Atoll vor der Hauptinsel auszuräuchern. Ihr Fähigkeiten im Schiffbau und ihr seefahrerisches Können überstiegen unsere kühnsten Erwartungen. Nachdem wir die Piraten endlich geschlagen hatten, waren wir uns sicher, die Brutstätten des Dunklen Volkes auf der Hauptinsel hinter dem Atoll zu finden. Doch wir fanden nichts. Ein paar Tage später jagte ein gewaltiger Sturm über das Meer und die beiden Inseln, so dass jegliche Bewegung an Land oder auf See unmöglich wurde. Allein der schützenden Hand des Sonnengottes ist es zu verdanken, dass wir nicht alle unsere Schiffe verloren haben.
Uns ist zu Ohren gekommen, dass die Wikinger auf der Suche nach dem Ursprung des Dunklen Volkes offenbar mehr Glück hatten. Falls unsere Informationen zutreffen, haben sie den Dunklen Tempel erobert. Sie konnten das Dunkle Volk aber nicht vernichtend schlagen. Wir müssen uns daher so schnell wie möglich zu den Wikingern durchkämpfen. Falls die Römer ebenso gut informiert sind wie wir, werden sie mit Sicherheit das Gleiche versuchen. Die letzte, entscheidende Schlacht rückt immer näher, und kein Sturm, sei er noch so schrecklich, wird sich je mit ihr messen können. In dieser Völkerschlacht geht es um alles oder nichts.
Tipps: Vergessen Sie nicht die Waffen und Steinressourcen auf der südwestlichen Insel. Zögern sie die Konfrontation nicht zu lange hinaus. Hüten Sie sich vor den Schamanen!

Trickkiste |
Zeitbedarf: |
4-6 Stunden |
Schwierigkeitsgrad: |
hoch |
Völker: |
Dunkle Volk ( KI, XXX ) Römer ( KI, blau ) Wikinger ( KI, grün ) Maya ( Spieler, rot ) |
Lösung:
Nachdem man, wie üblich, die Bauindustrie, die Nahrungsmittelindustrie und die Metallindustrie aufgebaut hat, sollte man sich nach Norden ausdehnen, bis das Gebirge ganz eingenommen ist.
Hier sollte man dann eine Doppelreihe großer Türme bauen. In dieser Mission kommen die Schamanen des dunklen Volkes bis in die Siedlung um Träger und Arbeiter zu versklaven. Mit den Türmen und ca. 50 Bogenschützen ist man ziemlich sicher, daß es kein Schamane schafft, bis in die Siedlung zu gelangen.
Dasselbe sollte man im Südosten, hinter der Wüste, machen. Man darf nicht vergessen, einen Hafen zu bauen. 10 Diebe und zwei Geologen zu der kleinen Startinsel bringen. Die Geologen in das nördliche Gebirge schicken.
Mit dem Handelsschiff 2 Schaufeln und eine Spitzhacke zu der Startinsel transportieren. Die Geologen in Bauarbeiter umwandeln. Eine Steinmine bauen. Die Häfen gegenseitig als Zielpunkt angeben.
Von der Siedlungsinsel Brot, von der Startinsel Steine herüberschaffen lassen. Dabei die Mengen nicht auf unendlich setzten. In der Zwischenzeit ca. 200 Bogenschützen der Klasse 3 rekrutieren. Mit jeweils 100 Bogenschützen von Süden und Norden in das dunkle Land vorrücken.
Diese 200 Bogenschützen kreisförmig um die dunkle Burg verteilen, so daß kein Schamane oder dunkler Gärtner entkommen kann. Jetzt mit den vorher, bei den Türmen stationierten Bogenschützen das restliche dunkle Land durchkämmen und noch evtl. herumstreunende Truppen, Schamanen oder Gärtner erledigen. Jetzt kann man mit ca. 50 Gärtner relativ schnell und unbesorgt das dunkle Land erobern.
Bei den Pilzfarmen in der Nähe der dunklen Burg sollte man immer nur 5-6 Gärtner einsetzten, sie genau beobachten und evtl. aus gefährlichen Bereichen abziehen.
Ihr habt etwas an diesen Tipps auszusetzen, oder ihr wollt etwas hinzufügen? Dann scheut euch nicht mir eine E-Mail zu schreiben.
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